Начать создание нашей анимации нужно с разложения её на шаги — ключевые кадры. Наша анимация будет простая, у неё будет всего два ключевых кадра. Для воспроизведения анимации достаточно указать только два свойства — animation-name и animation-duration, остальные свойства примут значения по умолчанию. Порядок перечисления свойств не имеет значения, единственное, время выполнения анимации animation-duration обязательно должно стоять перед задержкой animation-delay. Свойство animation-direction определяет, должна ли анимация воспроизводиться в обратном порядке в некоторых или во всех циклах.
Конфигурирование Анимации
Немного попрактиковавшись и поэкспериментировав, вы сможете использовать CSS-анимацию, чтобы оживить свой дизайн и выделить ваши веб-сайты среди других. CSS-анимация – это мощный инструмент для создания привлекательного и динамичного UI на сайте. Она позволяет дизайнерам воплощать в жизнь динамичный дизайн и делать веб-сайты более интерактивными и визуально привлекательными.
Его необязательно использовать для всех анимаций и даже необязательно указывать, т.к. Пример использования функции cubic-bezier() демонстрирует эффект появления подсказок-названий социальных сетей. Они как бы “выпрыгивают” css анимация появления из иконки при наведении на нее курсора мыши.
Animation-play-state — данное свойство управляет остановкой и прогрыванием анимации. Есть два значения, operating (анимация проигрывается, по умолчанию) и paused (останавливает анимацию). Потому что в нашем случае событие animationstart происходит как только анимация стартует, и это происходит раньше, чем исполняется наш сценарий.
Свойство Animation
В этом примере мы определяем анимацию ключевого кадра под названием “bounce”, которая заставит элемент двигаться вверх и вниз. Анимация начинается с 0% временной шкалы, где элемент находится в своем состоянии по умолчанию. Наконец, при one hundred pc элемент возвращается в свое состояние по умолчанию. Значение ifninite для свойства animation означает, что анимация будет повторяться бесконечно. В этом примере мы определяем анимацию ключевого кадра под названием transfer, которая заставит элемент перемещаться вперед по горизонтали. Значение forwards для свойства animation означает, что элемент должен оставаться в своем конечном состоянии после завершения анимации.
На первом графике показан линейный переход (linear) – анимация происходит равномерно, без задержек в начале или в конце. Второй график отображает функцию ease-in – анимация происходит с замедлением в начале, т.к. Именно в начале перехода за продолжительное время (2 клетки на графике) изменение свойства происходит очень незначительно (полклетки). Третий график отвечает за функцию ease-out – анимация с замедлением в конце. Для него характерно небольшое изменение значения анимируемого свойства за продолжительное время именно к концу анимации, т.е.
Идея состоит в том, чтобы создать SVG, который представляет собой форму-фон для какой-то надписи и превращается в другую форму при наведении курсора мыши. Таким образом можно сделать множество разных вариантов, в примере же, показаны три вида эффектов переходов. Достоинством использования SVG является то, что мы можем изменить размер формы в соответствии размеров родительского контейнера.
Свойство animation-timing-function описывает, как будет развиваться анимация между каждой парой ключевых кадров. Во время задержки анимации временные функции не применяются. Свойство animation-duration определяет продолжительность одного цикла анимации. Задаётся в секундах s или миллисекундах ms. Если для элемента задано более одной анимации, то можно установить разное время для каждой, перечислив значения через запятую. Если вы используете сокращённые свойства animation или transition, рядом с названием свойства найдёте значок раскрывающегося списка. Кликаем, раскрываем список значений — среди них Тестирование программного обеспечения будет время.
Заявлена уверенная поддержка современными браузерами, включая IE 9+. https://deveducation.com/ Полноценной галереей, конечно назвать это сложно, а вот эффект появления подписей, довольно интересный. Вместо определения ключевых кадров (@keyframes) для CSS-класса анимации указаны свойства для transition. Несмотря на то, что анимация должна показывать появление элемента, элемент отображается и до добавления класса .square-animation. Это сделано для того, чтобы при первой загрузке элемент был виден пользователю, даже если JavaScript заблокирован или не работает.
Animation-direction
От микроскопических реакций на наведение курсора до сложных сцен. Если несколько правил @keyframes определены с одним и тем же именем, сработает последнее в порядке документа, а все предыдущие проигнорируются. Ease-in-out анимания начинается медленно, ускоряется в середине, завершается медленно.
В функции обратного вызова можно перебрать массив записей, чтобы указать, что с ними нужно сделать. Каждая запись имеет свойство isIntersecting, которое может быть true или false. Если оно возвращает true, это означает, что элемент находится в видимой области окна (viewport). API-интерфейс Intersection Observer позволяет отслеживать момент пересечения одного элемента с другим, и сообщает, когда это происходит.
- Свойство animation-name определяет список применяемых к элементу анимаций.
- Последнее скрывает часть блока или изображения, но при наведении показывает все целиком.
- В соответствии с переводом это свойство задаёт временную функцию, которая описывает способ расчета скорости перехода свойств(а) html-элемента от одного значения к другому.
- Свойство animation-fill-mode может переопределить это поведение.
- Но предположим, у вас есть список дел, из которого пользователи могут удалять пункты.
В приведённом коде после нажатия кнопки элемент исчезает за секунду, а сразу после этого для его свойства show активируется значение none, — по сути, это удаляет его из лэйаута. На самом деле тут происходит некоторая игра слов – например свойство visibility формально является “анимируемым”, но по факту мы не можем плавно перевести его значение из одного в другое. Так что здесь мы говорим скорее о свойствах, которые “нельзя плавно изменить”. Надеюсь кому-то это поможет взглянуть на CSS-анимации под новым углом и немного прокачать свои навыки их использования.
Первая вещь, которую следует принять во внимание, это функция управления временем. В вышеуказанном примере мы используем линейную функцию управления временем, то есть блок движется с одинаковой скоростью. В некоторых случаях такое подходит, но в реальном мире все происходит по-другому. В этой статье мы рассмотрели некоторые продвинутые методы анимации CSS, включая анимацию ключевых кадров, задержку анимации и направление анимации. Эти методы могут помочь вам создать более динамичный и привлекательный веб-интерфейс для ваших пользователей.
Функция, указывающая, что анимация должна воспроизводиться шагами, резко переходя от одного состояния к другому. CSS-анимации по умолчанию проигрываются линейно, меняя свойства элемента на равные доли в равные промежутки времени. Тот же мячик начинает своё движение медленно и со временем ускоряется. Если указать 0s, то ключевые кадры будут пропущены, анимация применится мгновенно. Чтобы анимация начала проигрываться, нам нужно присвоить её какому-то элементу, чтобы браузер понимал, какой элемент на странице анимировать.